[ESPAÑOL] Guía de enemigos y movimientos


CINCO NOCHES: MANSIÓN AERSCAM - GUÍA DE ENEMIGOS

Cada enemigo en "Cinco Noches: Mansión Aerscam" tiene un patrón de ataque distinto.

Puedes desbloquear esta información después de finalizar el Modo Pesadilla (Noche 6), o leerla aquí si lo prefieres.


01 - ???

"Asustarlo lo alejará, pero no por mucho tiempo."

01 - Pánico

Aparece cada noche.

Visita los cuartos 06, 04, 02, 09, y el Pasillo Derecho de la Sala de Observación.

El movimiento de Pánico es aleatorio inicialmente. A mayores niveles de agresividad, tomará menos desvíos y se moverá más rápido. Cuando escuches su respiro o lo veas en el pasillo derecho, usa la lámpara y tal vez se vaya. De lo contrario, iniciará una escena de temor.


02 - ???

"Asustarlo lo alejará, pero no por mucho tiempo."

02 - Cadáver

Aparece cada noche.

Visita los cuartos 05, 03, 01, 07, y el Pasillo Izquierdo de la Sala de Observación.

El movimiento de Cadáver es aleatorio inicialmente. A mayores niveles de agresividad, tomará menos desvíos y se moverá más rápido. Cuando escuches su respiro o lo veas en el pasillo izquierdo, usa la lámpara y tal vez se vaya. De lo contrario, iniciará una escena de temor.


03 - ???

"Cuando te encuentre, no intentes buscarlo."

03 - Paranoia

Aparece desde la noche 2 a la 6.

Visita los cuartos 07, 01, 08, 12, y el Techo de la Sala de Observación.

El movimiento de Paranoia es aleatorio si su agresividad es menor a cinco, de lo contrario, seguirá un patrón fijo para alcanzarte. Cuando llegue a tu cuarto y lo oscurezca, no uses el artefacto hasta que se vaya, o te matará instantáneamente.


04 - ???

"Sentir miedo la hará atacar."

04 - Anxiedad

Aparece desde la noche 3 a la 6.

Visita los cuartos 08, 07, 05, 03, 01, y el Pasillo Izquierdo de la Sala de Observación.

Tiene una ruta de movimiento rápida y fija. Cuando ella llegue al pasillo izquierdo, indicado por pasos fuertes y distorsionados, no uses la lámpara con ella, tampoco uses el artefacto si quiera: espera a que ella se vaya. De lo contrario, o iniciará una escena de temor o te matará instantáneamente.


05 - ???

"Sentir miedo lo hará atacar."

05 - Grito

Aparece desde la noche 3 a la 6.

Visita los cuartos 11, 10, 09, 02, y el Pasillo Derecho de la Sala de Observación.

Tiene una ruta de movimiento lenta y fija. Cuando él llegue al pasillo derecho, indicado por pasos fuertes y distorsionados, no uses la lámpara con él, tampoco uses el artefacto si quiera: espera a que él se vaya. De lo contrario, o iniciará una escena de temor o te matará instantáneamente.


06 - ???

"Observados, esperarán. Olvidados, atacarán."

06 - Espectro

Aparece desde la noche 4 a la 6.

Visits rooms 09, 10 and 12.

Obsérvalos con el artefacto por un tiempo: esto los hará gritar y regresarse al cuarto 09. Si los ignoras por mucho tiempo, eventualmente llegarán a la Sala de Observación, y te matarán instantáneamente. Pueden matarte incluso si estás siendo atacado por otro enemigo.


07 - ???

"Su alma grita, busca lo que era suyo, sufre."

07 - Ilusión

Aparece desde la noche 5 a la 6.

Visita el cuarto 12, corrompe los cuartos 01, 02 y 13.

Cuando él "vuelva", determinado por su nivel de agresividad, revisa el cuarto 12 inmediatamente para hacerlo desaparecer. No revises los cuartos 13, 01 o 02, de lo contrario, hará el artefacto inservible. No tendrás mucho tiempo para evitar que te mate.


Guía de movimientos (incluye a todos los enemigos)


Tabla de Agresividades (incluye a todos los enemigos)

Get Five Nights: Aerscam Mansion

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