[ESPAÑOL] Guía de enemigos y movimientos
CINCO NOCHES: MANSIÓN AERSCAM - GUÍA DE ENEMIGOS
Cada enemigo en "Cinco Noches: Mansión Aerscam" tiene un patrón de ataque distinto.
Puedes desbloquear esta información después de finalizar el Modo Pesadilla (Noche 6), o leerla aquí si lo prefieres.
01 - ???
"Asustarlo lo alejará, pero no por mucho tiempo."
01 - Pánico
Aparece cada noche.
Visita los cuartos 06, 04, 02, 09, y el Pasillo Derecho de la Sala de Observación.
El movimiento de Pánico es aleatorio inicialmente. A mayores niveles de agresividad, tomará menos desvíos y se moverá más rápido. Cuando escuches su respiro o lo veas en el pasillo derecho, usa la lámpara y tal vez se vaya. De lo contrario, iniciará una escena de temor.
02 - ???
"Asustarlo lo alejará, pero no por mucho tiempo."
02 - Cadáver
Aparece cada noche.
Visita los cuartos 05, 03, 01, 07, y el Pasillo Izquierdo de la Sala de Observación.
El movimiento de Cadáver es aleatorio inicialmente. A mayores niveles de agresividad, tomará menos desvíos y se moverá más rápido. Cuando escuches su respiro o lo veas en el pasillo izquierdo, usa la lámpara y tal vez se vaya. De lo contrario, iniciará una escena de temor.
03 - ???
"Cuando te encuentre, no intentes buscarlo."
03 - Paranoia
Aparece desde la noche 2 a la 6.
Visita los cuartos 07, 01, 08, 12, y el Techo de la Sala de Observación.
El movimiento de Paranoia es aleatorio si su agresividad es menor a cinco, de lo contrario, seguirá un patrón fijo para alcanzarte. Cuando llegue a tu cuarto y lo oscurezca, no uses el artefacto hasta que se vaya, o te matará instantáneamente.
04 - ???
"Sentir miedo la hará atacar."
04 - Anxiedad
Aparece desde la noche 3 a la 6.
Visita los cuartos 08, 07, 05, 03, 01, y el Pasillo Izquierdo de la Sala de Observación.
Tiene una ruta de movimiento rápida y fija. Cuando ella llegue al pasillo izquierdo, indicado por pasos fuertes y distorsionados, no uses la lámpara con ella, tampoco uses el artefacto si quiera: espera a que ella se vaya. De lo contrario, o iniciará una escena de temor o te matará instantáneamente.
05 - ???
"Sentir miedo lo hará atacar."
05 - Grito
Aparece desde la noche 3 a la 6.
Visita los cuartos 11, 10, 09, 02, y el Pasillo Derecho de la Sala de Observación.
Tiene una ruta de movimiento lenta y fija. Cuando él llegue al pasillo derecho, indicado por pasos fuertes y distorsionados, no uses la lámpara con él, tampoco uses el artefacto si quiera: espera a que él se vaya. De lo contrario, o iniciará una escena de temor o te matará instantáneamente.
06 - ???
"Observados, esperarán. Olvidados, atacarán."
06 - Espectro
Aparece desde la noche 4 a la 6.
Visits rooms 09, 10 and 12.
Obsérvalos con el artefacto por un tiempo: esto los hará gritar y regresarse al cuarto 09. Si los ignoras por mucho tiempo, eventualmente llegarán a la Sala de Observación, y te matarán instantáneamente. Pueden matarte incluso si estás siendo atacado por otro enemigo.
07 - ???
"Su alma grita, busca lo que era suyo, sufre."
07 - Ilusión
Aparece desde la noche 5 a la 6.
Visita el cuarto 12, corrompe los cuartos 01, 02 y 13.
Cuando él "vuelva", determinado por su nivel de agresividad, revisa el cuarto 12 inmediatamente para hacerlo desaparecer. No revises los cuartos 13, 01 o 02, de lo contrario, hará el artefacto inservible. No tendrás mucho tiempo para evitar que te mate.
Guía de movimientos (incluye a todos los enemigos)
Tabla de Agresividades (incluye a todos los enemigos)
Get Five Nights: Aerscam Mansion
Five Nights: Aerscam Mansion
"An old mansion haunted by restless spirits. Will I survive five nights in this strange place?"
Status | Released |
Author | Japo |
Genre | Action, Puzzle |
Tags | Dark, Five Nights at Freddy's, Horror, Mystery, Point & Click, RPG Maker, RPG Maker MV |
Languages | English, Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
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